感谢CAPCOM的邀请,让我们在《生化危机4重制版》发售前夕采访到了制作人平林良章(HirabayashiYoshiaki)先生与项目总监安保康弘(AmpoYasuhiro)先生。在采访中我们询问了一些重制版与原版的不同之处,并获知了更多有关于重制版的细节。
(相关资料图)
《生化危机4重制版》制作人平林良章(HirabayashiYoshiaki)
《生化危机4重制版》项目总监安保康弘(AmpoYasuhiro)
以下是采访的具体内容:
Q:《生化危机4》的恐怖程度一直是一个具有争议的话题,从视频中我们能看到,重制版有意减少了玩家的可视范围,并展示了许多阴森狭窄的环境,以加深玩家对本作的恐怖印象,除此之外,游戏中还有其他增强恐怖感的手法吗?
A:首先,我们并非想在所有场景中都凸显一种十分恐怖的氛围。在《生化危机4》原作中,每个场景都拥有独特的主题,可能在这次放出的视频中,看起来较为恐怖的场景占了大部分,但其他未展示的场景,我们并未改变它们的场景风格,只是对原作中出现的场景进行了全面升级。
另外,我们并不是刻意把场景弄得非常暗,或是非常狭窄来营造一种幽闭恐惧。在营造恐怖感方面,我们选择把场景细节做得更加丰富,当玩家看到场景中一些遗留物品时,便会不由自主地联想出这里曾经发生过的恐怖事件,达到一种令玩家细思极恐的效果。
现在开发游戏的技术与硬件相比那时也更成熟了,我们希望一些要素在重制版中能得到更强的表现力,例如场景、怪物、环境音等。
Q:在视频中,我们看到了部分位于夜晚时分的场景,那么,重制版是加入了昼夜更替系统,还是固定场景对应固定时间呢?
A:重制版与原作一样,游戏中的时间不会随着现实时间的流逝而流逝,每段剧情都是固定的时间段。
Q:在《生化危机4》中收集隐藏要素是个非常有趣的玩法,但原作的可探索区域放在今天来看可能会稍显不足,在重制版中,是否会有更多的可探索区域与收集要素呢?
A:跟原作相比,虽然可能不算特别多,但还是有增加一些可探索的区域。另外,在原作中出现的一些隐藏要素,例如尖晶石等,也会在重制版中出现,重制版中可收集的宝物数量也会增加。
Q:现在玩家可以对阿什利下达“跟随”或“远离”的命令,以避免阿什利在火拼时被误伤,在下达远离命令后,阿什利会与里昂保持多远的距离呢?
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